Android Studio установлена. Время создать первое Android приложение.
Шаблон первой Activity
Первым делом вы выбираете шаблон приложения. Это то, какой тип стартовый Activity вы хотите получить. Например, если вам нужна навигация с панелью внизу, стоит выбрать Bottom Naviation Activtiy и тд. Система сама создаст шаблоны необходимых файлов.

Данный выбор не ограничивает то, какое приложение вы будете делать. В дальнейшем можно будет добавить новые Activity и другие классы и компоненты. Давайте выберем Empty Activity и перейдем дальше.
Настройка Android проекта
Следующий экран — настройка имени, пакета и др. параметров проекта:

| Опция | Описание |
|---|---|
| Name | Название вашего приложения |
| Package name | Уникальный идентификатор вашего приложения. Разместить 2 приложения с одинаковым Package Name в Google play не получится. |
| Language | Основной язык, который будет использован — Kotlin/Java |
| Minimum SDK | Минимальная поддерживаемая версия Android для приложения |
| Save location | Расположение файлов проекта |
После нажатия на Finish — ваш первый проект создан! Давайте пройдемся по файлам, которые есть в вашем новеньком приложении.

- AndroidManifest — публичный файл, который содержит описание основных компонент, таких как само приложение, Activity и тд.
- MinActivity — код вашей основной Activity. В папке
javaвообще будет весь ваш код. Сейчас там только 1 файл, в дальнейшем будет больше. -
res— эта папка всех ваших ресурсов. Картинок, файлов разметки, иконок и т.д.activity_main.xml— layout (разметка, как располагаются элементы в вашей Activity) для MainActivity. *.gradleфайлы — это описание того, как будет собираться ваше приложение. Все зависимости, правила и основные настройки.build.gradle— то, что относится именно к вашему модулю основного приложения. Также вы можете заметить 2 файла. Один для всего проекта, другой — для конкретно модуля приложения. В многомодульном проекте будет также такой файлик на каждый отдельный модуль.
По классике жанра первый экран вновь созданного приложения содержит одну лишь строку «Hello world!»

Теперь можно приступить к запуску проекта. Для этого необходимо то, где его включить. Подойдет либо готовое устройство, либо эмулятор. Вот о создании последнего речь и пойдет в следующем уроке.
Урок 3. Добавление Android эмулятора.
